Education
2018.04 - 2021.09 名古屋大学大学院 情報学研究科 社会情報学専攻 博士課程, 博士(情報学)
2016.04 - 2018.03 名古屋大学大学院 情報科学研究科 社会システム情報学専攻, 修士(情報科学)
2012.04 - 2016.03 立命館大学 情報理工学部 情報システム学科, 学士(工学)
2008.04 - 2011.03 愛知県立半田高等学校 卒業(62回生)
Career
2023.04 - 現在 愛知工業大学 情報科学部情報科学科, 講師
2023.09 - 現在 中部大学 非常勤講師, 創成D
2022.04 - 2023.03 愛知工業大学 情報科学部情報科学科, 助教
2021.10 - 2022.03 名古屋大学大学院情報学研究科 協力研究員
2021.09 - 2022.03 名城大学 非常勤講師, 「プログラミング演習Ⅱ」
2021.09 - 2022.03 愛知工業大学 非常勤講師, 「コミュニケーション論」
2021.04 - 2022.03 愛知工業大学 非常勤講師, 「ユーザインタフェース」
2020.04 - 2022.03 名古屋芸術大学 非常勤講師, 「情報メディア演習1」
2019.09 - 2022.03 大同大学 非常勤講師, 「情報理論」
2019.09 - 2021.03 大同大学 非常勤講師, 「情報統計学」
2019.04 - 2020.03 金城学院大学 非常勤講師, 「国際情報演習3」
2019.04 - 2023.03 金城学院大学 非常勤講師, 「情報リテラシー」
Publications
- - 竹村信, 小栗真弥, "句碑データ利活用に向けた公開基盤の設計と初期実装", じんもんこん2025論文集, pp.233-240, (2025.12) Peer-reviewed
- - 宿野沙貴, 小栗真弥, "水引アート制作支援システムにおけるノード操作の実装", NICOGRAPH2025, P-36, pp.1-2, (2025.12) Peer-reviewed
- - 宿野沙貴, 小栗真弥, "水引細工制作におけるイラストからのデザイン生成システムの試作", 第21回観光情報学会全国大会, 講演予稿集, pp.65-66, (2025.06)
- - 茂森英斗, 小栗真弥, "地域文化財のメタバース観光活用に向けた事例調査と考察〜clusterおよびVRChatにおける文化遺産コンテンツの調査から〜", 第21回観光情報学会全国大会, 講演予稿集, pp.53-54, (2025.06)
- - 竹村信, 小栗真弥, "地域観光資源としての句碑データ利活用基盤の検討", 第21回観光情報学会全国大会, 講演予稿集, pp.13-14, (2025.06)
- - 蟹江遥菜, 小栗真弥, "WebGPUを用いたデジタル万華鏡によるインタラクティブコンテンツの提案", 第21回観光情報学会全国大会, 講演予稿集, pp.7-8, (2025.06)
- - 三浦笙哉, 小栗真弥, "フライト情報を活用したプロジェクションマッピングのシステム開発と実証 -愛知県常滑りんくうビーチにおけるイベントRinkuTwilightを事例として-", 観光情報学会第26回研究発表会, 講演論文集, pp.55-58, (2024.11)
- - 小野田一輝, 小栗真弥, "生成AIを用いた複数オープンデータの統合補完システムの試作", 観光情報学会第26回研究発表会, 講演論文集, pp.39-42, (2024.11)
- - 石川結衣, 小栗真弥, "水引細工制作におけるデジタル支援システムの提案", NICOGRAPH2024, P-22,pp.1-2, (2024.11) Peer-reviewed
- - 古池優大, 小栗真弥, "ARグラスを用いたカリンバ演奏支援システムの試作", 第14回社会情報学会中部支部研究会・第9回芸術科学会中部支部研究会・第12回情報文化学会中部支部研究会合同研究会, SSICJ2023-1, pp.76-79, (2023.12)
- - 西澤悠貴, 小栗真弥, "チャットボットを用いた文化財建築物イベント情報発信・収集システムの提案", 第14回社会情報学会中部支部研究会・第9回芸術科学会中部支部研究会・第12回情報文化学会中部支部研究会合同研究会, SSICJ2023-1, pp.52-55, (2023.12)
- - 丹羽渚, 小栗真弥, "チャットボットを用いた文化財建造物を巡るスタンプラリーシステムの提案", 第14回社会情報学会中部支部研究会・第9回芸術科学会中部支部研究会・第12回情報文化学会中部支部研究会合同研究会, SSICJ2023-1, pp.48-51, (2023.12)
- - 小栗治子, 小栗真弥, 遠藤潤一, 後藤昌人, "文化財理解のための実空間を利用したデジタルストーリーテリング", 第13回社会情報学会中部支部研究会•第8回芸術科学会中部支部•第11回情報文化学会中部支部研究会合同研究会, SSICJ2022-1, pp.47-50, (2022.12)
- - 柴田悠仁, 松久奏太, 石原歩夢, 小栗真弥, 松河剛司, 水野慎士, "障子をインタフェースとするインタラクティブコンテンツの開発", 第20回情報学ワークショップ(WiNF2022), S-2A-3, (2022.12)
- - 柴田侑里子, 中川輪子, 横江夏実, 小栗真弥, 松河剛司, 水野慎士, "ステッパーを用いた健康志向インタラクティブコンテンツの開発", 第20回情報学ワークショップ(WiNF2022), S-2B-8, (2022.12)
- - Shinya OGURI, Mayu URATA, Mamoru ENDO, Takami YASUDA, "Questionnaire survey on carrying capacity of Japanese registered tangible cultural properties as regional tourism resources", Journal of Global Tourism Research, Vol.5, No.2, pp.127-133, (2020.12) Peer-reviewed
- - 小栗真弥, 水野慎士, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美, "建具の特徴を活かしたプロジェクションマッピングによる新しい和室演出の試み", 芸術科学会論文誌, Vol.19, No.5, pp.86-97, (2020.12) Peer-reviewedFull-paper
- - 小栗真弥, 水野慎士, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美, "インタラクティブプロジェクションマッピングを用いた伝統的茶会における"おもてなし"の演出", 情報処理学会論文誌, Vol.61, No.12, pp.1960-1968, (2020.12) Peer-reviewedFull-paper
- - Shinya OGURI, Mayu URATA, Mamoru ENDO, Takami YASUDA, "Data Model for Registered Tangible Cultural Properties Using Linked Data", 2020 IEEE 9th Global Conference on Consumer Electronics(GCCE), IEEE, pp.219-222, (2020.1) Peer-reviewed
- - Koji Oguri, Shinya Oguri, Takami Yasuda, "A Study on Publicize Method in Special Visiting of Registered Tangible Cultural Properties", 2020 IEEE 9th Global Conference on Consumer Electronics(GCCE), IEEE, pp.226-229, (2020.1) Peer-reviewed
- - 小栗真弥, 水野慎士, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美, "伝統工芸としての建具とデジタル技術の融合による和室演出の試み", 芸術科学会 NICOGRAPH2019, (2019.11)
- - Shinya OGURI, Shinji Mizuno, Mayu URATA, Mamoru ENDO, Takami YASUDA, "Mashup Local Tourism Resources for Sustainable Tourism by SHOJI Digital Picture-Story Show", 2019 IEEE 8th Global Conference on Consumer Electronics(GCCE), IEEE, pp.642-645, (2019.1) Peer-reviewed
- - 小栗真弥, 水野慎士, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美, "デジタル紙芝居を用いた地域観光資源のマッシュアップ", 観光情報学会第16回全国大会,講演予稿集, pp29-30, (2019.06)
- - 水野慎士, 小栗真弥, 小栗宏次, 安田孝美, "日本の伝統的住宅を用いたインタラクティブプロジェクションマッピング", 情報処理学会論文誌デジタルコンテンツ(DCON), Vol.7, No.1, pp.22-32, (2019.02) Peer-reviewedFull-paper
- - 小栗真弥, 水野慎士, 小栗宏次, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美, "エンターテインメントとしての茶会におけるプロジェクションマッピングの試み", 情報処理学会研究報告, 2018-EC-50, Vol.3, pp.1-6, (2018.12)
- - 小栗真弥, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美, "文化財情報の活用についての課題と検討〜愛知県登録有形文化財の台風21号被害調査から〜", 第9回社会情報学会中部支部研究会(SSICJ2018-1) 第4回芸術科学会中部支部研究会 合同研究会, SSICJ2018-1, pp.5-8, (2018.12)
- - 小栗真弥, 水野慎士, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美, "文化財建造物の茶室を活用したプロジェクションマッピングによる新しい茶会演出の試み", 平成30年度情報文化学会第26回全国大会, 講演予稿集, pp.27-30, (2018.1)
- - 小栗真弥, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美, "オープンデータを活用したイベント情報共有プラットフォームの検討ー国内 IODD2018 の実施状況とその分類手法からー", 社会情報学会(SSI)学会大会, pp.207-210, (2018.09)
- - Shinji Mizuno, Yuka Oba, Nao Kotani, Yoichi Shinchi, Kenji Funahashi, Shinya Oguri, Koji Oguri, Takami Yasuda, "Interactive projection mappings in a Japanese traditional house", SIGGRAPH’18 Posters, ACM, No.11, pp.1-2, (2018.08) Peer-reviewed
- - 小栗真弥, 水野慎士, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美, "複合現実(Mixed Reality)を用いた文化財建造物の活用に関する研究", 情報文化学会誌, Vol.1, No.25, pp.11-18, (2018.08) Peer-reviewedFull-paper
- - 水野慎士, 小栗真弥, 小栗宏次, 安田孝美, "歴史的住宅内部の調度品を利用したインタラクティブプロジェクションマッピングの試み", 情報処理学会研究報告, Vol.2018-DCC-18, No.36, pp.1-6, (2018.01)
- - 水野慎士, 小栗真弥, 小栗宏次, 安田孝美, "歴史的住宅の障子を用いたインタラクティブプロジェクションマッピングの試み", 情報処理学会研究報告, Vol.2017-DCC-17, No.15, pp.1-4, (2017.11)
- - Shinya OGURI, Mayu URATA, Mamoru ENDO, Takami YASUDA, Kayo NOMURA, and Daisuke TOMITA, "Analysis of tap operations characteristics in elderly tablet terminal use", 2017 IEEE 6th Global Conference on Consumer Electronics(GCCE), IEEE, pp.525-526, (2017.1) Peer-reviewed
- - 小栗真弥, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美, "オープンデータを活用した観光情報収集手法の検討", 観光情報学会 第14回全国大会 講演予稿集, pp.53-54, (2017.07)
- - 小栗真弥,浦田真由,遠藤守,安田孝美,野村佳代,高橋謙, "高齢者のタブレット使用におけるタッチ操作特徴の分析", 情報処理学会, 第79回全国大会予稿集, pp.597-598, (2017.03)
- - Ko Miyake, Shinya Oguri, Masahiro Takashita, Takashi Fukui, Takuma Mori, Yosuke Takeuchi and Naoyuki Sugi, "RoboCup Rescue 2014-Rescue Simulation League Team Description Ri-one(Japan)", RoboCup 2014 –João Pessoa– Brazil, (2014)
Awards
2022 WiNF2022 奨励賞, 柴田悠仁, 松久奏太, 石原歩夢, 小栗真弥, 松河剛司, 水野慎士: 障子をインタフェースとするインタラクティブコンテンツの開発
2021 2020年度情報処理学会東海支部学生論文奨励賞
2021 2021 IEEE Nagoya Section Conference Presentation Award, 2021年IEEE名古屋支部国際会議研究発表賞
2020 IEEE GCCE 2020 Excellent Student Paper Award Silver Prize, Data Model for Registered Tangible Cultural Properties Using Linked Data
2019 情報文化学会 学会賞, 複合現実(Mixed Reality)を用いた文化財建造物の活用に関する研究
2018 情報処理学会EC研究会 第50回研究会 研究奨励賞 金賞, エンターティメントとしての茶会におけるプロジェクションマッピングの試み
2014 RoboCup 2014 –João Pessoa– Brazil Rescue Simulation League Agent Competition, 8th place, (Team:Ri-one)
2014 RoboCup Japan Open 2014 レスキューシミュレーションリーグ, 2位, (チーム:Ri-one)
2014 RoboCup Japan Open 2014 レスキューシミュレーションリーグ, 計測自動制御学会システムインテグレーション部門賞, (チーム:Ri-one)
Research Grant
2025 公益財団法人 角文•鈴木環境財団 助成事業, 「文化財建造物における木材構造と表面質感の記録及びデジタル活用基盤に関する研究」(2025),研究代表者
2025 公益財団法人 永井科学技術財団 素形材のデジタル化研究奨励金,「伝統工芸における木材と素形材を融合したインタラクティブプロダクトの開発」(2025),研究代表者
2024 特定非営利活動法人 半田市観光協会 受託研究,「半田HAKKOU(発酵×発光)文化遺産活用プロジェクト デジタル技術を活用した歴史文化体験コンテンツの開発と発光演出表現に関する研究」(2024),研究代表者
2024 常滑商工会議所 受託研究,「フライト情報を活用したプロジェクションマッピングコンテンツの開発に関する研究」(2024),研究代表者
2023 公益財団 前川財団 家庭・地域教育助成,「生きる重文民家を活用した生活文化体験プログラムの開発と評価」(2023),研究分担者
2023 日比科学技術振興財団 令和5年度研究助成, 「文化財情報における共創型データ構築プロセスに関する研究」(2023), 研究代表者
2023 日本学術振興会 科学研究費助成事業(若手研究)「文化財建造物における実空間と仮想空間を相互干渉できる演出手法に関する研究」(2023-2026), 研究代表者
2023 国立研究開発法人科学技術振興機構 戦略的国際共同研究プログラム(SICORP) e-ASIA 共同研究プログラム「先端融合」分野「臨空スマートシティ:2050年に向けた地域経済システムのためのビジネス-ライフ再生的革新ゲートウェイハブ」(2023-2026), 研究分担者
2022 日東学術振興財団 第39回(2022年度)研究助成, 「投影型複合現実感技術を応用したリアルとバーチャルが融合する伝統文化体験システムの開発」(2022), 研究代表者
Works
2022 半田運河キャナルナイト,障子プロジェクションマッピング制作, (2022.8)
2020 オンラインあいたて博, 小栗家住宅コンテンツ制作協力,ドローン撮影,編集, (2020.11)
2020 わいわいプレイスメイキング(半田市) ストリートビューの撮影,編集,投稿 (2020.10)
2020 建具プロジェクションマッピング(愛知県木製建具振興大会) 企画制作運営, (2020.01)
2019 障子プロジェクションマッピング(HOTORI Sakaba, デジタルアート) 企画制作運営, (2019.10)
2019 障子プロジェクションマッピング(半田運河 Canal Night, デジタルアート) 企画制作運営, (2019.08)
2019 全国建具フェア愛知大会出展(未来の建具) 企画制作運営, (2019.06)
2019 IODD2019(International Open Data Day 2019 in Handa) 企画運営, (2019)
2018 障子プロジェクションマッピング(HOTORI Sakaba, デジタル紙芝居 x 新美南吉) 企画制作協力, (2018.11)
2018 半田市空の科学館 夏の企画展(ロボットプログラミング) 協力・講師, (2018.08)
2018 IODD2018(International Open Data Day 2018 in Handa) 企画運営, (2018.03)
2017 茶会プロジェクションマッピング(秋,床の間の虫,落ち葉のインタラクション), (2017.11)
2017 障子プロジェクションマッピング(インタラクティブ x お札降り, 9月 23,24日) 企画制作協力, (2017.09)
2017 IODD2017(International Open Data Day 2017 in Handa) 企画運営, (2017.03)
Qualification
2019 応用情報技術者試験 合格(第AP-2019-10-05374号)